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物體識(shí)別桌的原理和制作
2022-06-13

物體識(shí)別桌識(shí)別出放置在其桌面上的物體時(shí),觸摸屏演示將提升到一個(gè)新的水平。它們可以觸發(fā)相關(guān)內(nèi)容展示,然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)窗口菜單,操作旋鈕或控件,用戶可以從中訪問有關(guān)該物體的圖片、案例和視頻。通過旋轉(zhuǎn)識(shí)別令牌,用戶可以直觀地瀏覽相關(guān)內(nèi)容,以全新的方式進(jìn)行產(chǎn)品展示

觸控互動(dòng)識(shí)別桌可以識(shí)別所有事先配置好標(biāo)記的所有識(shí)別令牌。需要注意的是,一張觸控識(shí)別桌可識(shí)別的對(duì)象的數(shù)量是有限的。根據(jù)觸摸屏或安裝在其中的傳感器的質(zhì)量以及標(biāo)記的大小,可以準(zhǔn)確地識(shí)別10到15個(gè)物體令牌。可識(shí)別令牌需要大約5厘米的直徑才能更加穩(wěn)定可靠地工作。允許您將識(shí)別對(duì)象放置在屏幕上并展示您選擇的任意內(nèi)容。

物體識(shí)別桌制作:

觸摸屏無處不在,數(shù)以千計(jì)的應(yīng)用程序存在多種設(shè)備和屏幕格式,但我們只發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)支持對(duì)象交互的選項(xiàng)。

我們可以想象有很多創(chuàng)造性的機(jī)會(huì)來連接這兩個(gè)世界——您可以使用能夠顯示豐富的交互式內(nèi)容的數(shù)字應(yīng)用程序觸摸的對(duì)象和材料。

我們的教程建議使用 openFrameworks 應(yīng)用程序創(chuàng)建帶有電容式觸摸屏的對(duì)象跟蹤的方法。該應(yīng)用程序可以在 Windows 或 iOS 上運(yùn)行。您將需要 openFrameworks 的編碼經(jīng)驗(yàn)才能運(yùn)行對(duì)象檢測應(yīng)用程序并創(chuàng)建您自己的交互式內(nèi)容。
請(qǐng)注意,本教程處于實(shí)驗(yàn)階段,還有改進(jìn)的余地。我們希望您能提出建議和問題!

技術(shù)背景

要了解我們從哪里來,我們需要回到使用電容式觸摸屏,有些系統(tǒng)能夠檢測觸摸以及基準(zhǔn)標(biāo)記和物體。

電容式觸摸屏(與我們的智能手機(jī)觸摸屏中使用的相同)得到了廣泛應(yīng)用。電容式觸摸屏非常準(zhǔn)確、價(jià)格低廉且使用簡單。然而,與紅外線亞克力投影不同的是,沒有通用的方法來創(chuàng)建與對(duì)象的交互。我們看到的此類技術(shù)的唯一實(shí)例來自Volumique公司,我們相信他們使用的技術(shù)與我們?cè)诒窘坛讨姓故镜募夹g(shù)類似。

第 1 步:材料

對(duì)于我們的演示,我們使用了以下材料(附屬鏈接)

  • 電容式觸摸屏,請(qǐng)注意,您必須選擇具有電容觸摸和 3 個(gè)以上觸摸點(diǎn)的觸摸屏或設(shè)備(每個(gè)在屏幕上交互的對(duì)象需要 3 個(gè)觸摸點(diǎn),通常最近的電容觸摸屏支持 10 點(diǎn)觸摸,因此可能同時(shí)檢測到 3 個(gè)對(duì)象時(shí)間 + 1 根手指)
  • 用于與觸摸屏建立接觸點(diǎn)的墊子地板保護(hù)氈,請(qǐng)注意,我們首先嘗試使用塑料墊但是它在屏幕上的滑動(dòng)效果不佳,因此除非您希望物體粘在屏幕上,否則請(qǐng)使用更柔軟的材料,例如氈墊電漆
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  • 第 2 步:它是如何工作的
  • 我們正在創(chuàng)建三個(gè)觸摸點(diǎn),在觸摸屏上形成一個(gè)三角形。

    該軟件正在檢測所有觸摸點(diǎn)并尋找等腰三角形圖案。

    我們選擇檢測具有不同頂角的等腰三角形,以便檢測不同的物體。此外,知道三角形的頂點(diǎn),我們可以找出物體的方向/旋轉(zhuǎn)角度。

    物體的中心估計(jì)在三角形的中心。

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    第 3 步:打印和修改標(biāo)記模板

    我們建議使用 1 到 13 個(gè)不同的對(duì)象。如果您想使用多達(dá) 13 個(gè)或更多不同的對(duì)象,您將需要?jiǎng)?chuàng)建非常準(zhǔn)確的標(biāo)記。在獲得滿意的結(jié)果之前,您可能需要嘗試具有不同角度的不同三角形。

    您可以創(chuàng)建不同大小的三角形,我們提供的小軟件重要的是保持相同的頂角。

  • 第 4 步:創(chuàng)建/查找對(duì)象

  • 該對(duì)象需要至少有一個(gè)平面,可以放在屏幕上。

    在我們的演示中,我們使用模具制作技術(shù)創(chuàng)建了幾何形狀。我們與海藻酸鹽一起制作模具,因?yàn)樗痰梅浅??,并且適用于大多數(shù)材料,例如陶瓷粉末,我們將其與顏料混合以制作我們的物品。我們期待看到您將使用什么樣的對(duì)象!

  • 第 5 步:創(chuàng)建標(biāo)記

  • 盡可能準(zhǔn)確地按照打印的三角形模板,將 3 個(gè)凸起的墊子粘貼到物體的平面上
  • 使用導(dǎo)電油墨在焊盤表面涂漆
  • 用導(dǎo)電油墨連接 3 個(gè)焊盤和物體
  • 如果您不使用導(dǎo)電物體,則需要在物體的頂部或側(cè)面創(chuàng)建一個(gè)可以用手夠到的連接點(diǎn)。這一點(diǎn)也需要連接到焊盤。

    當(dāng)導(dǎo)電油墨干燥時(shí),您就可以進(jìn)行下一部分了。

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    第 6 步:準(zhǔn)備軟件
  • 您需要在您的系統(tǒng)上設(shè)置并運(yùn)行 openFrameworks。
  • 從以下位置下載觸摸應(yīng)用程序:
  • https://github.com/paul-ferragut/iOSoscTouchObject(iOS和 openFrameworks,不幸的是,您需要成為獲得許可的 Apple 開發(fā)人員才能在 iOS 上編譯該應(yīng)用程序)

  • 在運(yùn)行應(yīng)用程序之前,您需要修改文件 bin/data/settings.xml。在 settings.xml 文件中寫入您正在使用的等腰三角形標(biāo)記的頂角并保存文件(例如:在示例圖像中,我們使用 4 個(gè)頂角分別為 38 、 91 、 150 和 165 的對(duì)象)
  • 您可以選擇使用 OSC 協(xié)議與另一個(gè)應(yīng)用程序通信,您需要更改 settings.xml 文件中的本地主機(jī)地址和端口。此外,在文件 touchObject.h 中有一個(gè)名為 #USE_OSC 的標(biāo)志,您需要保留該標(biāo)志未注釋的狀態(tài)。如果您不需要 OSC,您可以評(píng)論#USE_OSC
  • 當(dāng)應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí),您將看到帶有 GUI 的黑屏。根據(jù)您的屏幕分辨率和三角形標(biāo)記的寬度,您需要調(diào)整滑塊“distanceTriangle”。此變量更改要檢測的三角形的最小距離。您可以在屏幕上使用 3 個(gè)手指模擬一個(gè)標(biāo)記并形成一個(gè)三角形(參見 gif)。
  • 在您能夠測試您的對(duì)象和標(biāo)記檢測之后,您可以開始創(chuàng)建您自己的交互式內(nèi)容!
  • https://github.com/paul-ferragut/oscTouchObject(windows和 openFrameworks,依賴于外部插件https://github.com/nneonneo/ofxWin8Touch

     

     

 

 

 

 

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